Асоціація Медіа Футболу України UA Steel League · Summer 2026
Офіційний документ

Регламент
UA Steel Cup

Літо 2026. Формат турніру, правила матчу, санкції, статуси гравців, медіа-права та правила поведінки учасників.
12 команд
4 групи по 3 команди
40 хвилин
2 тайми по 20 хв
7 на 7
повний склад після 5:00
Гранд-фінал
4 переможці груп
Розділи регламенту
1 ЗАГАЛЬНІ ПОЛОЖЕННЯ +
1.1. Формат 1.1.1. Змагання складаються з двох (2) етапів: a) Груповий етап: У турнірі беруть участь дванадцять (12) команд, які шляхом жеребкування розподіляються на чотири (4) групи по три (3) команди в кожній: Група А, Група B, Група C та Група D. У межах кожної групи команди проводять матчі між собою. За підсумками групового етапу визначається переможець кожної групи. b) Гранд-фінал: До Гранд-фіналу виходять чотири (4) команди — переможці груп А, B, C та D. Півфінальні матчі Гранд-фіналу проводяться за такою схемою: Переможець Групи А — Переможець Групи C; Переможець Групи B — Переможець Групи D. Переможці півфінальних матчів зустрічаються у Фіналі для визначення володаря UA STEEL CUP. Команди, які програли у півфінальних матчах, зустрічаються у матчі за третє місце для визначення бронзового призера турніру. 1.1.2. Визначення переможця на стадії групового етапу. Якщо після закінчення основного часу рахунок рівний, переможець визначається серією класичних булітів. Розподіл очок на стадії групового етапу. Підсумок матчу Очки Перемога в основний час 3 Перемога в булітах 2 Поразка в булітах 1 Поразка в основний час 0 1.1.3. У випадку рівності очок у двох і більше команд, місця команд визначаються: - за результатами матчу між собою; - за найбільшою кількістю перемог в основний час; - за найбільшою кількістю перемог в булітах; - за кращою різницею забитих та пропущених м’ячів у всіх матчах; - за найбільшою кількістю забитих у ворота суперників м’ячів; - за найменшою кількістю дисциплінарних проступків. 1.1.4. Визначення переможця на стадії гранд фіналу. У випадку рівної кількості забитих м’ячів призначається серія класичних булітів. 1.2. Тривалість матчу та зупинки Матчі матимуть тривалість сорок (40) хвилин, поділених на два (2) тайми по двадцять (20) хвилин кожен. Між таймами є трьох (3) хвилинна перерва. Годинник не зупиняється, окрім випадків: а) Надання медичної допомоги у випадку, коли медичний персонал викликаний арбітром (час зупиняється з моменту виклику арбітром медичного персоналу); б) Перегляд VAR (СВА) або звернення до арбітрів триває довше і арбітр вважає це доцільним; в) Виконання секретної картки або пенальті/буліту медійного президента; г) Рішення арбітра щодо затягування часу. Удари наприкінці періоду: якщо атакуюча команда б’є в останню секунду відліку (17, 20, 23 або 38 хвилини), фінальний свисток не дається до завершення удару. Стандарти перед завершенням періоду: прямі штрафні на атакувальній половині або пенальті, призначені до 17, 20, 23 та 38 хвилин, можуть виконуватися. Відлік часу у матчі веде офіційний хронометрист (четвертий VAR арбітр разом із телетрансляторами) за сигналами головного арбітра. 1.3. Затягування часу UA STEEL виступає за чесну гру і прагне забезпечити, щоб матчі проходили якомога динамічніше. Тому Арбітри у випадку навмисного затягування часу під час матчів, можуть карати команди та гравців на власний розсуд. Кінцеве слово у трактуванні Регламенту та неоднозначних ситуацій завжди належить арбітру матчу . У будь -якій ситуації, не передбаченій цими Правилами гри, арбітр приймає рішення на власний розсуд, керуючись духом гри та принципами традиційного футболу. Під час матчів апеляції до організаторів UA STEEL не приймаються та не розглядаються - усі рішення приймає арбітр. Вести дискусію з арбітром мають право виключно капітан команди, головний тренер та медійний президент команди. 1.4. Особливості змагання Розмір поля: 60 м. на 40 м. Розмір воріт: 6 м. на 2 м. Лінія офсайду = передня лінія штрафного (а не центр поля). Усі вкидання з ауту під час матчів повинні виконуватися кидком м'яча обома руками з - за голови та над головою з точки, де він залишив поле, відповідно до традиційних правил футболу. Усі кутові удари під час матчів повинні виконуватися ногою, відповідно до традиційних правил футболу. Під час святкування голу гравці можуть знімати футболку або накривати нею обличчя, якщо це не демонструє образливих повідомлень, які можуть порушувати цінності змагань, що може призвести до санкцій. У разі недотримання, гравці будуть покарані жовтою карткою. Під час пенальті, воротар повинен мати принаймні частину однієї ноги на лінії воріт або за нею. Якщо це правило не дотримується, і удар не вдався, пенальті має бути перебитий. Якщо це станеться знову, воротар буде покараний жовтою карткою і повинен бути замінений. Всі обставини або ситуації в грі, які не були прямо передбачені в цих правилах гри (Регламенту), будуть інтерпретовані, відповідно до найкращого судження, арбітром матчу. Вільний удар від воріт (після виходу за лицьову лінію): Якщо м'яч повністю перетнув лицьову лінію (лінію воріт) від гравця команди, що атакувала, призначається класичний удар від воріт. М'яч встановлюється нерухомо у штрафному майданчику (зоні воріт) і вводиться в гру виключно ударом ноги. Голкіпер не може просто підняти м'яч руками й кинути його, якщо той перед цим вийшов за межі поля. Поза грою під час виконання вільного удару від воріт немає. Гра без воротаря: дозволена, окрім фази нарощування та формату 1v1 у фазі кубика.
2 ФАЗИ МАТЧУ +
2.1. Прогресивний формат (фаза нарощування) Хвилина 00:00-00:59: 1 на 1 з воротарем Хвилина 01:00-01:59: 2 на 2 з воротарем Хвилина 02:00-02:59: 3 на 3 з воротарем Хвилина 03:00-03:59: 4 на 4 з воротарем Хвилина 04:00-04:59: 5 на 5 з воротарем Хвилина 05:00+: 7 на 7 (повні склади) 2.2. Управління часом під час прогресивного формату (00:00-04:59): Час іде без перерв, за винятком: - Переглядів VAR (СВА) або звернення до арбітрів триває довше і арбітр вважає це доцільним; - Пенальті/буліт; - Надання медичної допомоги у випадку, коли медичний персонал викликаний арбітром (час зупиняється з моменту виклику арбітром медичного персоналу); - Рішення арбітра щодо затягування часу або фолів. 2.3. Правила прогресивного формату (фази нарощування). Матч розпочинається з розіграшу за правилами водного поло (water polo kick -off), починаючи з гри 1 на 1 (з воротарями). Гравці обох команд шикуються на власних лініях воріт. Гравці (не воротар) починають бігти за м'ячем після закінчення зворотного відліку та свистка арбітра. М’яч повертати своєму воротареві не потрібно, гравець може відразу рухатися вперед або назад. Якщо це зроблено неправильно (дивитися пункт 2.5) , володіння м'яче м передається команді суперника (воротареві у його штрафному майданчику). 2.4. Обмеження для воротаря: Може залишати штрафний майданчик під час прогресивного формату, щоб діяти як польовий гравець. Протягом усього прогресивного формату на полі має залишат ися принаймні один воротар. Обов'язково починати матч з 1 воротарем на полі. 2.5. Порушення повернення назад (Backfield violation): Застосовується з початку матчу (діє щодо фази нарощування і гри в кубик) . Як тільки гравець виходить зі своєї половини, він не може пасувати або дриблінгувати назад на свою половину поля. Виняток: не поширюється на вкидання м'яча з-за бокової лінії. У разі порушення: гра поновлюється вільним ударом із центру поля. Захисник повинен залишатися на власній половині поля і не може займати зону півкола доти, доки м'яч не буде отриманий атакуючим гравцем. 2.6. Пасивна гра: Арбітр може подати сигнал про 10 -секундне попередже ння за навмисне затягування часу. Якщо дію не завершено протягом 10 секунд, володіння м'ячем передається супернику через удар від воріт. 2.7. Санкції під час прогресивного формату (фази нарощування): Санкції та вилучення гравців (чисельна меншість) застосовуються з 5:00 хвилини і далі. Команда ніколи не може мати на полі менше ніж двох гравців. Якщо така ситуація виникне через ігрові обставини (множинні санкції), вона буде вирішена шляхом заборони наступному гравцеві виходити на поле під час відповідних черг виходу. 2.8. Фаза подвійного голу (17-та хвилина). Фаза подвійного гола починається о 17:00, усі голи рахуються як подвійні з 17:00 хвилини до перерви в матчі (до 20:00). Час рахується як брудний із зупинками часу відповідно до загальних правил (пункт 1.2). 2.9. Кубик змагання (20-та хвилина). Під час перерви між таймами вкидається кубик змагання. Шестигранний кубик визначає ігровий формат: - Дві грані: 3 на 3 - Дві грані: 2 на 2 - Дві грані: 1 на 1 з воротарем Друга частина гри (після перерви) починається з вибивання м ’яча з сторони замін з центру поля. Гра розпочинається на 20:00 хвилині, і фаза кубика триває 3 хвилини, до 23:00. 2.9.1. Правила фази кубика. Команди негайно коригують кількість гравців після оприлюднення результату кубика. Тренери повинні вивести відповідних гравців без затримок до того, як арбітр відновить гру. Активні санкції стають неактивними під час кубиків (жовті, червоні отримані до початку гри в кубик); відлік часу санкцій відновлюється на початку фази після кубик у (23:00 хвилина). Нові санкції застосовуються негайно (якщо 3 на 3 стає 3 на 2) і тривають на початку фази після кубиків (23-тя хвилина), якщо час санкції не закінчився. Якщо в команді лише два гравці (2 на 2 або 1 на 1 з воротарем) і вона отримує жовту/червону картку, відсторонення починається з початку фази після кубиків. Якщо гравець отримав жовту картку, він може продовжувати гру після цього (його потрібно замінити). Основні правила фази кубик: - Воротар не потрібен, окрім формату 1 на 1; - Діє правило пасивної гри. 2.9.2. Санкції під час фази кубика - Детальні сценарії а) Сценарії з жовтою карткою: - Жовта картка гравцю: 2-хвилинне відсторонення, команда грає в чисельній меншості (за винятком форматів 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем, у яких гравець може продовжувати гру та відбуватиме санкцію на початку фази після кубиків (23 -тя хвилина) та формату нарощування). - Жовта картка воротаря: 2-хвилинне відсторонення, має бути замінений на воротаря або запасного гравця (за винятком форматів 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем, у яких воротар може продовжувати гру та відбуватиме санкцію на початку фази після кубиків (23 -тя хвилина), команда грає в чисельній меншості. Однак, якщо в сценарії 1 на 1 з воротарем воротар торкається м'яча за межами своєї половини поля, гравець також повинен бути негайно замінений). - Гравець, який уже відбуває вилучення, отримує другу жовту: Результатом є червона картка (наступна червона), загальний 5 -хвилинний штраф (меншість) для команди (за винятком форматів 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем, у яких гравець може бути замінений і згодом почне відбувати меншість для своєї команди у фазі після кубиків (23-тя хвилина) та формату нарощування). - Гравець, який уже відбуває ви лучення, отримав пряму червону картку: 5 -хвилинний штраф (меншість) з моменту отримання червоної картки (за винятком форматів 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем, у яких гравець може бути замінений і згодом почне відбувати меншість для своєї команди у фазі після кубиків (23 -тя хвилина) та формату нарощування). б) Санкції за порушення регламенту перебування в технічній зоні (на лаві запасних): - Офіційні особи матчу (головний арбітр, бокові арбітри або резервний арбітр) мають право винести офіційне зауваження гравцю або офіційній особі команди, які перебувають на лаві запасних. - Якщо після отримання зауваження від будь-якого з арбітрів матчу гравець продовжує порушувати правила перебування в технічній зоні, він карається жовтою карткою (із відповідними наслідками та часовими відстороненнями, згідно з п. 2.9.2 цього Регламенту) за наступні порушення:  Порушення меж технічної зони: якщо гравець не перебуває безпосередньо на лаві запасних, самовільно залишає її, стоїть або пересувається у не встановленій зоні, де перебування гравців заборонено;  Наближення до ігрового майданчика: вихід гравця безпосередньо на бокову лінію поля (якщо це не пов’язано з процедурою заміни);  Порушення процедури заміни: вихід на поле або залишення поля за межами офіційно встановленої та розміченої зони для замін;  Порушення екіпірування на лаві запасних: ігнорування вимоги обов'язкового носіння маніжки встановленого кольору під час перебування на лаві запасних. в) Сценарії з червоною карткою: - Пряма червона картка: 5-хвилинний штраф, гравець видаляється з матчу. - Подвійна жовта, червона картка: 5-хвилинний штраф, гравець видаляється з матчу. В обох вищевказаних випадках застосовуються ті самі правила, що пояснювалися вище в сценаріях з жовтою карткою. г) Особливий статус прямої червоної картки та негайна заміна. - У разі отримання гравцем прямої червоної картки на 1-5 хвилині матчу (00:00-00:59) або на стадії фази кубика при форматі 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем , вилучений гравець повністю позбавляється права брати подальшу участь у матчі та має залишити технічну зону (лаву запасних). - Вилучений гравець повинен бути негайно замінени й на іншого (запасного) гравця з протоколу команди. Чисельний склад команди при фазі нарощування та фазі кубика (при форматі 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем) не зменшується (команда не грає в меншості), а заміна проводиться одразу після зупинки гри арбітром та оформлення вилучення. - на вилученого гравця накладається автоматична дискваліфікація на наступний матч UA STEEL CUP. Терміни (Таймінги): Усі санкції в сценаріях кубиків 3 на 3 переходять у фазу матчу після кубиків, якщо час не закінчився під час фази кубиків. У ситуаціях 2 на 2 та 1 на 1 з воротарем санкції будуть застосовані в повному обсязі на початку фази після кубиків (23-тя хвилина). 2.9.3. Спеціальні правила для гри на кубику при 1v1 з воротарем. Воротар не може торкатися м’яча за межами своєї половини поля і вступати в боротьбу. У випадку порушення правила, воротару призначається жовта картка (2-хвилинне покарання на початку післякубикової фази) та буліт у сторону його команди. Якщо воротаря вилучено (червона картка): він має бути замінений, 5 -хвилинне покарання (гра в меншості) відбувається на початку післякубикової фази. Польовий гравець може використовувати все поле. Діє правило повернення на свою половину поля (Backfield violation - пункт 2.5), і у разі порушення гра відновлюється непрямим штрафним ударом із зони замін на користь команди, що не порушила. Небезпечна гра призводить до буліту та усі порушення будь-де на полі (крім штрафного майданчика) призводять до буліту. Завершення пенальті та буліту: виконання завершується або голом, або ударом від воріт. Якщо гол не забито - гра відновлюється ударом від воріт для команди, що захищається. Без добивань: як пенальті, так і буліт виконуються без добивання. Відновлення гри - за свистком арбітра. Усі відновлення, які зазвичай призначаються як кутові або вкидання в атакуючій половині, виконуються як вкидання із зони замін. Усі вкидання у захисній половині поля виконуються з тієї ж точки, де м’яч залишив поле. 2.10. Перехід назад до регулярного матчу 10-секундний зворотний відлік починається о 22:50. На 23:00 хвилині гра зупин яється на 10 секунд, щоб решта гравців могли вийти на поле, поки склад не стане 7 на 7, якщо тільки немає діючого вилучення. Регулярний матч відновлюється розіграшем м'яча командою, яка не володіла м'ячем першою на початку фази кубиків (це не обов'язково та команда, яка першою торкнулася м'яча). 2.11. Фаза подвійного голу (38-та хвилина). Фаза подвійного гола починається о 38:00, усі голи рахуються як подвійні з 38:00 хвилини до кінця матчу (до 40:00). Час рахується як чистий із зупинками часу відповідно до наступних правил: а) Надання медичної допомоги у випадку, коли медичний персонал викликаний арбітром (час зупиняється з моменту виклику арбітром медичного персоналу); б) Перегляд VAR (СВА) або звернення до арбітрів триває довше і арбітр вважає це доцільним; в) При виході м’яча на аут або кутовий; г) При призначенні пенальті або буліту; д) Рішення арбітра щодо затягування часу.
3 ПОРУШЕННЯ ТА САНКЦІЇ +
3.1. Жовті картки Тривалість: 2-хвилинне відсторонення. Відлік: без зупинок, окрім травм, VAR, пенальті або секретних карт (пункт 1.2.). Дві жовті: призводять до червоної картки (5-хвилинне покарання). Під час фази кубика (1v1 з воротарем або 2v2): якщо гравець отримує жовту картку, він може продовжити гру, а покарання починається на початку післякубикової фази (23:00 хвилина)). 3.2. Червоні картки Тривалість: 5-хвилинна гра в меншості для команди + вилучення гравця з матчу. Відлік: без зупинок, окрім травм, VAR, пенальті або секретних карт (пункт 1.2.). 3.3. Сині картки Тривалість: 3-хвилинне відсторонення. Відлік: без зупинок, окрім травм, VAR, пенальті або секретних карт (пункт 1.2.). Підстави для картки: а) Демонстративна незгода з рішенням арбітра. б) Використання російської мови під час матчу. 3.4 Санкції за затягування часу воротарем: Якщо воротар тримає м’яч більше 6 секунд - арбітр може призначити кутовий удар для суперника. За вказівкою арбітра відлік 6 секунд починається, коли воротар повністю контролює м’яч і не перебуває під тиском суперника. Арбітр має чітко сигналізувати воротарю та іншим гравцям про залишок часу для введення м’яча в гру.
4 БУЛІТИ +
4.1. Правила виконання буліту. М'яч встановлюється на центральній відмітці поля. Гравець має десять (10) секунд, щоб завершити удар після свистка арбітра. Воротар повинен залишатися на лінії воріт до моменту першого дотику гравця до м'яча. Гравець може торкатися м'яча необмежену кількість разів протягом відведених 10 секунд, рухаючись до воріт. Коли м'яч торкається воротаря, гравець, який виконував буліт, за жодних обставин не може знову торкнутися м'яча. 4.2. Зарахування голу: а) М’яч потрапляє у ворота. б) М’яч торкається воротаря, але продовжує рух у ворота. в) М’яч влучає у стійку(и) без дотику воротаря, гравець використовує відскок у межах часу. 4.3. Незарахування голу: а) М’яч торкається воротаря і не потрапляє у ворота. б) М’яч виходить за межі поля без дотику воротаря. в) Закінчується 10-секундний ліміт часу. 4.4. Серія булітів при нічийному результаті в основний час. Якщо матч закінчився в основний час в нічию, команди вирішують переможця серією з п'яти (5) булітів.
5 СЕКРЕТНІ КАРТКИ +
5.1. Період активації. - Доступні: з кінця фази нарощування (5:00 хвилина) до початку фази подвійного голу (16:59), а також з кінця фази кубика (23 хвилина) до 37:59. - Активація: коли натиснута кнопка і активовано сигнал. - Виконання: при наступній зупинці гри, на м’ячі команди, яка активує. - Навмисне порушення: якщо натискання визнане арбітром як тактика для відволікання суперника - може бути показана жовта картка відповідальній особі. 5.2. Типи секретних карт. Кожна команда обирає з колоди ящику одну з 11 карт, які містять: 2× карти подвійного голу: усі голи рахуються за два протягом 4 хвилин. 1× карта тимчасового вилучення : прибирає будь-якого гравця суперника ( навіть на заміні, але не воротаря) на 4 хвилини. Команда суперника грає в меншості. 2× карти буліту. 2× карти «зіркового гравця»: наступний гол обраного гравця рахується за два до кінця матчу (ефект зникає після голу). 2× карти пенальті: призначається стандартний пенальті. 1× карта зворотного пенальті: обрається гравець суперника (крім воротаря), який виконує пенальті. Якщо він забиває - гол не зараховується. Якщо не забиває - гол зараховується команді суперника. 1× джокер: обрається будь-яка інша карту (якщо вона не витягнута до цього часу). Якщо, наприклад, картка тимчасове вилучення одна і вже використана командою суперника, вона не може бути використана на картці Джокер. 5.3. Дія ефектів. Усі ефекти секретних карт призупиняються на початку фази подвійного голу в першому таймі і відновлюються після фази кубика і до початку фази подвійного голу в другому таймі, для завершення повного часу дії карти.
6 ПЕНАЛЬТІ ПРЕЗИДЕНТА +
6.1. Пенальті президента. - Активувати можуть лише фізично присутні президенти. - Має бути активовано в межах з 05:00 хвилини до 16:59 хвилини, або з 23:00 хвилини до 37:59 хвилини. - Організатори залишають за собою право дозволити іншим особам виконувати пенальті президента на власний розсуд. - Президент повинен бути у формі команди або нейтральному одязі без бренду. - Цінність: завжди рахується як один гол незалежно від активних карт.
7 ЗАМІНИ +
Заміни: Починаючи з 01:00 хвилини кожна команда може робити необмежену кількість замін, без зупинки годинника. Такі заміни завжди повинні здійснюватися через призначені зони заміни, розташовані в центрі поля. Таким чином, гравець, якого замінюють, повинен підійти до цієї зони і увійти через неї, щоб заміна була дійсною. Повернення на поле, чи то через санкції жовтої картки, чи Секретної картки, повинні бути дозволені суддею.
8 СКЛАД КОМАНДИ ТА СТАТУС ГРАВЦІВ +
Для забезпечення медійності та високого рівня гри, кожна команда повинна відповідати квотам на "VIP" та "PRO" гравців. Оргкомітет UA Steel залишає за собою право відмовити гравцеві будь -якої команди в участі у UA STEEL CUP в будь-який момент або анулювати раніше надану заявку в таких випадках: - Виявлення зв’язків із рф після 22.02.2022 року; - Виправдовування військової агресії рф щодо України у публічних заявах або на своїх соціальних платформах; - Неналежна поведінка учасника до, під час та після турнірів Ua Steel, що дискредитує їх або порушує загальні норми етики та порядку; - Приниження або зневажливе ставлення до національних символів України (прапора, гімну, державного герба). 8.1. Категорія "VIP-статус" (Медіа-гравці) Критерії визначення:  Варіант 1: Наявність понад 100,000 підписників в одній із соцмереж (TikTok, Instagram, YouTube). Регулярний контент з обличчям автора (face -content). Мінімум 500,000 переглядів на місяць в одній соцмережі.  Варіант 2: Наявність понад 70,000 підписників в одній із соцмереж (TikTok, Instagram, YouTube). Регулярний контент з обличчям автора (face -content). Мінімум 1,400,000 переглядів на місяць в одній соцмережі.  Варіант 3: Наявність понад 50,000 підписників в одній із соцмереж (TikTok, Instagram, YouTube). Регулярний контент з обличчям автора (face -content). Мінімум 2,000,000 переглядів на місяць в одній соцмережі. Враховуються показники однієї поданої соцмережі (наприклад, ТТ та його перегляди, або Інстаграм та його перегляди). Показники різних соцмереж не сумуються.  Автентичність: Профіль має бути персональним та вестися українською мовою. Комерційні сторінки магазинів, агрегатори мемів або "безособові" сторінки (окрім, сторінок з обличчям, голосом чи аудіо контентом автора (зокрема музичним) не дають права на VIP-статус.  Аномальна диспропорція: Якщо більшість контенту має низькі показники (наприклад, 2,000–6,000 переглядів), а одне або два відео мають аномально високі цифри (200,000+), які штучно «закривають» норму ліцензування - такий статус буде перевірено на ознаки накрутки . Різкі стрибки пер еглядів без відповідної динаміки лайків, коментарів та поширень можуть розцінюватися як використання сервісів накрутки. Остаточне рішення про присвоєння VIP -статусу приймається оргкомітетом Ua Steel на основі аналізу середніх показників та статистики.  Публічність (варіант 4): Відомі актори театру та кіно загальнонаціонального масштабу, публічні люди, співаки першого ешелону та популярні ведучі YouTube -шоу (за погодженням з оргкомітетом UA Steel).  YouTube-контент: Назва каналу може бути не персоналізованою (назва бренду, шоу або студії), проте обличчя заявленого гравця повинно з'являтися у понад 70% відео на цьому каналі. Гравець має бути чітко ідентифікованим як головний герой або ведучий каналу.  Остаточне рішення щодо затвердження або відмови у наданні VIP -статусу гравцю приймає виключно оргкомітет UA Steel (проводиться аналіз не лише «цифр», а й системність контенту, залученість аудиторії та відповідність цінностям ліги). Вимоги до заявки та матчу:  У заявці команди на Ua Steel Cup має бути мінімум 3 VIP-гравці.  Під час матчу на полі завжди має перебувати мінімум 1 VIP-гравець.  Санкція: Якщо VIP-гравець відсутній на полі (травма, неявка, вилучення, тощо), команда зобов'язана продовжувати гру в меншості. 8.2. Категорія "PRO-статус" (Професіонали) Критерії визначення:  Великий футбол (11х11): Гравці, які провели не менше 60 матчів у вищих дивізіонах та єврокубках : УПЛ (Україна) або аналогічних топових лігах інших країн (Екстракляса, Ліга Хааль тощо). Враховуються лише вищі дивізіони національних чемпіонатів + єврокубки (офіційні матчі під егідою УЄФА) + усі офіційні матчі у складі Національної збірної України (або інших збірних країн, які виступають під егідою ФІФА).  Футзал (Futsal): Гравці, які провели не менше 30 матчів за національну збірну України з футзалу або інших збірних країн, які виступають під егідою ФІФА (окрім, росії та білорусії). Вимоги до заявки та матчу:  У заявці команди має бути мінімум 2 PRO-гравці. Під час матчу на полі завжди має перебувати мінімум 1 гравець зі статусом PRO.  Санкція: Якщо PRO-гравців немає на полі (травма, неявка, вилучення, тощо), їх може замінити лише гравець зі статусом VIP. У разі відсутності PRO -гравця та VIP- гравця на полі, команда зобов’язана продовжувати гру в меншості.  Ієрархія статусів: Правило пріоритету PRO У разі, якщо гравець одночасно відповідає критеріям обох категорій (VIP та PRO), встановлюється наступний порядок присвоєння статусу: 1. Пріоритет професійного досвіду . Якщо гравець провів понад 60 матчів у вищих дивізіонах (УПЛ, Екстра -ліга футзалу тощо), йому автоматично присвоюється статус PRO. 2. Умова переходу з PRO у VIP . Якщо професійний гравець офіційно завершив професійну кар'єру понад 5 років тому (не грав у професійних лігах (УПЛ або вищі ліги національних чемпіонатів останні 5 років) - він має право претендувати на статус VIP - гравця, за умови відповідності показникам VIP статусу та за зверненням команди, за яку він заявлений (рішення приймається оргкомітетом UA Steel).  Принципи визначення ліг: Професійний статус у нижчих лігах не дає права на статус PRO в рамках цього турніру: - Великий футбол (11х11): будь-яка кількість матчів у Першій Другій лігах, ю -19 та ю-21 (в тому числі усіх аналогічних) – не враховується. - Великий футбол (11х11): Кубок України – матчі на будь -яких стадіях Кубка України (або національних кубків інших країн) - не враховується. - Футзал: багаторічний досвід в Екстра -лізі України (без 30 матчів за збірну) – не враховується. 8.3. Статус «Медійний президент» Критерії визначення:  Загальнонаціонально впізнавана особа (актор, артист, топ -ведучий) АБО блогер з аудиторією від 100,000 підписників та стабільними показниками від 1 млн переглядів у будь-якій соцмережі.  Кількість: Команда має право заявити у пул президентів від 1 до 8 осіб.  Роль у матчі: Президент не обов'язково має бути гравцем команди, але він є «обличчям» команди. Функціонал (Медійний пенальті):  У кожному матчі медійний президент має право пробивати «Медійний пенальті/буліт», який впливає на результат матчу. Якщо Медійний президент офіційно внесений до ігрового протоколу як гравець, він виконує «Медійний буліт» . Якщо Медійний президент присутній на матчі як офіційне обличчя команди, але не бере участі в грі як футболіст, він виконує «Медійний пенальті».  У разі відсутності заявленого президента на ігровий день, команда втрачає право на цей ігровий елемент. Визначення по конкретним персонам:  Співаки та музичні виконавці Кандидат має відповідати мінімум двом із наведених пунктів: Стрімінги: Наявність понад 100,000 щомісячних слухачів на Spotify (або сумарно на Apple Music / YouTube Music). Відеороботи: Наявність мінімум одного кліпу за останній рік, що набрав понад 1,000,000 переглядів на офіційному YouTube-каналі. Чарти: Попадання в ТОП-50 чартів (Spotify/Apple Music Ukraine) протягом останніх 12 місяців. Публічність: Участь як наставника, судді або фіналіста у національних талант -шоу («Голос країни» тощо) протягом останніх 5 років.  Актори театру та кіно Кандидат має відповідати мінімум одному з наведених пунктів: Фільмографія: Наявність головних ролей у повнометражних фільмах всеукраїнського прокату або серіалах на провідних телеканалах (СТБ, 1+1, Новий канал) чи стрімінгах (Netflix, Megogo) за останні 5 років. Впізнаваність: Офіційне звання «Народний артист» або «Заслужений артист України» (як підтвердження загальнонаціонального масштабу). Театр: Провідний актор державних академічних театрів з активною участю у гастрольній діяльності.  Телеведучі та публічні діячі ТБ-ефір: Ведучий прайм-таймових шоу на національних телеканалах. YouTube-вплив: Постійний ведучий/автор проекту, де середні показники переглядів випусків перевищують 100,000. Експертність: Загальнонаціонально відомий експерт, чиї коментарі регулярно з’являються у ТОП-ЗМІ України (за погодженням з оргкомітетом Ліги).
9 САНКЦІЇ ЗА НЕНАЛЕЖНУ ПОВЕДІНКУ ТА ПРОЯВИ НЕПОВАГИ +
9.1. Загальні положення: Усі гравці, тренери, керівники та офіційні представники команд зобов'язані дотримуватися норм спортивної етики, взаємоповаги та ділової репутації турніру UA STEEL CUP як до, під час, так і після завершення змагань. 9.2. Публічна діяльність та висловлювання в медіапросторі: Гравцям та представникам команд заборонено допускати публічні висловлювання (включаючи публіка ції, коментарі, інтерв'ю, сторіз, відео чи стріми в соціальних мережах Instagram, TikTok, Telegram, YouTube тощо), які містять:  Неповагу та токсичну критику: Відверті образи, використання нецензурної лексики або зневажливих висловлювань на адресу Оргкоміте ту, суддівського корпусу, персоналу ліги, офіційних партнерів (спонсорів) чи інших учасників турніру;  Знецінення та деструктивну критику: Навмисне публічне паплюження чи приниження рівня організації чемпіонату, роботи арбітрів або рішень Контрольно - дисциплінарного комітету (КДК), навіть якщо такі дії безпосередньо не підпадають під юридичне визначення «дискредитації» чи наклепу.  Шкоду іміджу ліги: Публікацію контенту, що демонструє неспортивну поведінку, провокує агресію серед вболівальників або підриває ав торитет UA STEEL CUP як головного спортивно-медійного майданчика. 9.3. Порядок розгляду та санкції: 9.3.1. Будь-які публічні матеріали (пости, відео, аудіоповідомлення), що порушують цей пункт, передаються на розгляд Оргкомітету та КДК. 9.3.2. Залежно від важкості порушення, системності постів та обсягу аудиторії, на гравця / представника команди або на саму команду можуть бути накладені такі санкції: o Офіційне попередження та вимога негайно видалити контент; o Грошовий штраф; o Дискваліфікація гравця чи офіційної особи на один або кілька матчів; o Довічний бан / виключення особи чи всієї команди з турнірів під егідою UA STEEL (у разі системного ігнорування зауважень).
10 МЕДІА-ПРАВА ТА УЧАСТЬ У КОНТЕНТІ ЛІГИ +
Участь у чемпіонаті передбачає повну інтеграцію гравців та персоналу команди в медіа- екосистему ліги. 10.1. Згода на використання образу: Подача заявки на ліцензування є автоматичною та безумовною згодою всіх гравців і офіційних представників команди на фото - та відеозйомку, а також використання їхнього зображення, голосу та персональних даних у контенті ліги (трансляції, промо -матеріали, с оціальні мережі) без необхідності додаткових погоджень чи фінансових компенсацій. 10.2. Обов’язкова участь у зйомках: Гравці зобов’язані брати участь у зйомках за запитом медіа-департаменту ліги. Відмова від участі не допускається. Команда несе відповідальність за забезпечення присутності гравців у визначений час та на визначеній локації ( Виняток: особистий контракт гравця з брендом -конкурентом. Якщо мова про партнерів). 10.3. Доступ медіа-групи: Команда зобов’язана надавати медіа -службі ліги доступ до роздягалень, тренувального процесу та командних активностей з метою створення ексклюзивного контенту. 10.4.Надання контенту: Гравці та команда зобов’язані на вимогу ліги надавати необхідні контент -матеріали (з тренувань, внутрішніх процесів, архівів), а також брати участь у створенні контенту відповідно до поставлених задач.
11 МАРКЕТИНГОВА АКТИВНІСТЬ ТА PR +
Команди є невід’ємною частиною шоу -продукту, тому їхня участь у маркетингових та PR-активностях є обов’язковою. 11.1. Промо-заходи: Команди зобов’язані брати участь у всіх офіційних маркетингових активностях ліги: зустрічах із вболівальниками, автограф -сесіях, благодійних ініціативах та партнерських інтеграціях. 11.2. Представництво: Для участі у маркетингових активностях команда зобов’язана делегувати найсильніших та найбільш медійних гравців (лідерів думок та обличчя команди), а не лише гравців ротації. 11.3. Прес-конференції: Участь головного тренера (за його відсутності - виконувача обов'язків (в.о.), асистент а головного тренера аб о представник а керівництва клубу) та щонайменше одного ключового або медійного гравця (VIP -гравця) у передматчевих та післяматчевих прес-конференціях є обов’язковою.
12 ПРАВИЛА ПОВЕДІНКИ +
Гравці та члени команди повинні завжди підтримувати ввічливість та повагу до своїх суперників, публіки та персоналу змагань. Зокрема, нетерпимою є насильницька поведінка, мова, що порушує гідність людей та російська мова. Гравці та представники команди повинні п оважати Регламент, правила та соціальні норми, які можуть бут и застосовані, і, зокрема, все, що стосується їхнього обов'язку підтримувати на полі (і за його межами) правильне ставлення до арбітрів, публіки, інших спортсменів, тренерів, технічного персоналу, трудового персоналу, менеджерів, а також не робити публічних заяв проти UA STEEL, команди, суддів, тренерів або менеджерів Змагання. Це включає заяви або коментарі в соціальних мережах. Жоден гравець або член персоналу команди не може виходити на ігрове поле без дозволу арбітрів. Операційна дисципліна та таймінги  Таймінг матчів: Команди зобов'язані дотримуватись офіційних таймінгів виходу на поле, початку розминки та стартового свистка. Затримка матчу з вини команди тягне за собою дисциплінарні/фінансові санкції.  Планування: Команди мають завчасно планувати свій г рафік з урахуванням медіа-дня та трансляцій, встановлених лігою. Ліга базується на повазі до суперника, вболівальника та організаторів.  Присутність на фінальних заходах: Усі команди, незалежно від результату (навіть якщо команда посіла 4 -те, 8-ме чи останн є місце), зобов'язані залишатися на стадіоні до повного завершення заходу та церемонії нагородження.  Етика: Демонстративний вихід з поля, ігнорування церемонії нагородження або неповага до призерів розцінюється як грубе порушення етики ліги.